Merhaba! 10 sayı gelecek. Her birine bak ve bölmeden karar ver: tam bölünür mü? Hesap makinesinden hızlı ol!
Süre dolmadan Evet ya da Hayır de. Yanlış yaparsan birlikte bakacağız.
Taş: iki koşuda. Çarpım Koşusu ve Bölünebilme Koşusu (konulardaki kısa koşu molaları da sayılır). Aynı çarpım karşına 5 kez çıksın, 4'ünü doğru yap: 1 taş. Bir bölenin kuralını öğren (örneğin 3'e bölünme): 5 taş.
Tahta: konu testlerinde. Doğru çözdüğün her soru 1 tahta. Yanlış yaptığın soruyu sonra doğru çözersen onun tahtasını da alırsın.
Çiçek: konu oyunlarında. Asal Avı gibi bir konu oyununda bir bölümü bitirince köyde o konunun bahçesine 1 çiçek eklenir. Konu oyunları taş vermez.
Klavye Obby eşya vermez.
Taş harcanmaz, hiç azalmaz. Toplam taşın aracını büyütür:
Tahta Kazma için 5 taş daha.
Aynı taşlar köyündeki mahalle kulelerini de doldurur: bir mahalledeki 2 konunun testinde %30'u geçince o mahallenin kulesi açılır, 15 taşla tamamlanır.
Tahta köyünde o konunun evini büyütür: kulübe → ev → villa → köşk. Yapılar hiç yıkılmaz.
Bunlar taş değil, harcanmaz; ne kadar ilerlediğini gösterir. Meydan: Çarpım Koşusu'nda bir tablonun bütün çarpımlarını öğrenince meydana o sayıda bir şey gelir: 2'ler iki keçi, 8'ler sekiz taneli üzüm salkımı (9 figür). Çit: Bölünebilme Koşusu'nda bir kural grubunu öğrenince 1 direk (5 direk). Bahçe: konu oyununun her bölümü konunun evinin yanına 1 çiçek.
Koşu sonundaki yıldızlar o turun hız rozetidir: erken çözdükçe daha çok yıldız (en çok 5). Bu tura özeldir, sende kalmaz.
Üye olmadan çalışıyorsun. Tarayıcıyı kapatırsan ya da uzun ara verirsen ilerlemen silinebilir. Kaydol, ilerlemen kalsın.
Merhaba! 10 sayı gelecek. Her birine bak ve bölmeden karar ver: tam bölünür mü? Hesap makinesinden hızlı ol!
Süre dolmadan Evet ya da Hayır de. Yanlış yaparsan birlikte bakacağız.